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Nom : Ration
Les rations sont destines à remplir tout ou partie de la barre d'nergie de Solid Snake, lorsque celle-ci est entame. La mthode classique pour les utiliser n'est pas des meilleures en plein milieu d'un combat. Dans ce dernier cas de figure, le fait d'avoir en permanence les rations slectionnes permettent à Solid Snake de se concentrer uniquement sur l'affrontement en cours : dès que sa barre d'nergie est vide, une ration sera automatiquement utilise pour lui viter de mourir. Notez aussi que s'il reste trop longtemps dans un environnement froid et que les rations ne sont pas slectionnes, ces dernières seront geles et de ce fait inutilisables. Il faudra donc les rchauffer, soit en restant dans un endroit chaud comme le Haut-fourneau, soit en se plaant quelques secondes près du sèche-mains des toilettes des hommes au 1er sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires. En dehors de leurs emplacements habituels, Solid Snake pourra aussi rcuprer des rations en tuant un garde proprement.

Nom : Diazpam
Le tremblement involontaire, dû en grande partie au stress gnr par l'chec potentiel, est un des problèmes majeurs rencontrs par les tireurs d'lite. Contre cela, le Diazpam est le remède idal puisqu'il ralentira instantanment le rythme cardiaque du tireur, lui permettant ainsi d'ajuster son tir en toute srnit. Cette petite capsule est en fait un calmant puissant, qui agit aussitt aval. Lorsque Solid Snake utilise le PSG-1, il lui est conseill de prendre deux Diazpam avant de viser sa cible, il sera ainsi assur de na pas trembler pendant environ une minute. Le Diazpam est plac, par lot de trois capsules, dans de petites caisses, et Solid Snake trouvera la première dans la salle Level 5 du 1er sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires.

Nom : Medic
A un moment donn du jeu, Solid Snake sera confront à un garde qui est enrhum. Dpourvu de tout son quipement, il lui faudra le neutraliser en l'tranglant. Durant ce bref contact, le virus lui aura t transmis et il sera alors pris d'un ternuement environ toutes les deux minutes. Difficile, dans ces conditions, de passer inaperu, surtout s'il se trouve dans une salle où patrouillent plusieurs gardes. Il existe toutefois un remède qui vous gurira de ce rhume : le Medic est une petite capsule qui, une fois avale, combattra le virus et stoppera ainsi les ternuements. Solid Snake trouvera la première caisse de Medic dans la salle Level 6 du 1er sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires.

Nom : Scope
Le Scope "Jumelles Grossissantes" est prsent dans l'quipement de Solid Snake dès le dbut de sa mission. Le Scope est en fait une paire de jumelles de combat, dotes d'un zoom rglable extrêmement puissant qui lui  permet de voir au-delà de son champ de vision normal. Toutefois, leur utilisation met Solid Snake automatiquement en vue subjective, lui interdisant de ce fait tout dplacement : il doit donc veiller à bien assurer la tranquillit des lieux au moment d'utiliser ses jumelles. Il est bon aussi de savoir que Solid Snake peut utiliser le Scope qu'il soit debout, à genoux ou couch.

Nom : Cigarettes
Dès le dbut, les cigarettes sont places dans l'quipement de Solid Snake. En effet, chacun de nous possède au minimum un vice, et celui de Solid Snake est son besoin quotidien de nicotine. Où qu'il aille, ce dernier a donc toujours sur lui un paquet de cigarettes de sa marque favorite. Mais, en dehors du plaisir qu'il prouve à fumer, ces cigarettes lui permettent de voir les ventuels faisceaux laser. Enfin, comme indiqu sur tous les paquets de cigarettes, "Fumer nuit gravement à la sant", donc la barre d'nergie de Solid Snake se consumera à la même vitesse que la cigarette qu'il a allume.

Nom : Thermal Goggles
Les Thermal Goggles "Lunettes Thermiques" sont places sur la passerelle dans la salle du 1er tage du Hangar à tanks qui est ouverte. Comment faire face à des ennemis, ou à des pièges, si ceux-ci sont dots d'un camouflage optique ? Car, même pour Solid Snake, il est humainement impossible de pouvoir viter les mines qu'il ne peut pas voir, ou encore affronter des gardes qui se confondent avec le dcor. Cependant, malgr leur invisibilit artificielle, tant les gardes que les mines ont une particularit physique qui peut les trahir : ils produisent tous de la chaleur, d'intensit variable. Les Thermal sont donc des lunettes qui amplifient toute source de chaleur, la rendant ainsi clairement visible à celui qui les porte. Une fois cet quipement activ, tout ce qui met de la chaleur sera de couleur rouge vif, tandis que les autres lments seront, eux, nettement moins mis en avant à l'cran. Indpendamment des ennemis et des mines, les Thermal permettent aussi de voir les items placs dans des zones d'ombre, les trappes camoufles au sol ou encore les faisceaux laser. Contrairement au Scope, les Thermal permettent à Solid Snake de se dplacer tout en les gardant sur lui. De plus, il peut à tout moment passer en vue subjective pour une vision plus prcise. En revanche, ces lunettes ne possèdent pas de mode permettant de zoomer, ce qui oblige à se rapprocher d'une zone particulière ou d'un ennemi.

Nom : NVG Night Vision Goggles
Dans la salle Level 4, près du compteur haute-tension au 2e sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires se trouvent les NVG ou lunettes nocturnes. Cet item amplifie la luminosit ambiante d'un endroit, au point de voir aussi nettement que si on tait en plein jour. Particulièrement utiles dans les environnements plongs dans l'obscurit ou peu clairs, ces lunettes de vision nocturne rendent en revanche la visibilit difficile si Solid Snake les utilise dans des endroits djà clairs. Dans ce cas de figure, la luminosit est pratiquement identique au flash produit par l'explosion d'une Stun Grenade. C'est pourquoi l'usage des NVG ne se justifie rellement que dans la Grotte, où il est quasiment impossible d'voluer sans lumière additionnelle. Comme avec les Thermal, deux vues sont possibles : les vues normale et subjective.

Nom : Cartes PAN
Ces cartes seront donnes à Solid Snake par certains personnages du jeu, par les allis mais aussi par des boss qu'il aura vaincu. Dans quasiment tous les niveaux du jeu, et ce dès le 1er tage du Hangar à tanks, Solid Snake sera confront à des portes mtalliques fermes, sur lesquelles sont inscrits des numros allant de un à sept. Ce numro correspond au niveau de scurit de la carte qu'il faut possder pour pouvoir ouvrir la porte. Ainsi, sans la carte adquate, il sera impossible pour Solid Snake d'avoir accès à la salle ou au niveau derrière la porte. De plus, selon le niveau de scurit de la porte, les items qu'il pourra rcuprer après avoir pntr dans la salle ouverte, seront plus ou moins intressants. En rsum, derrière une porte portant le numro 1, Solid Snake ne dcouvrira en gnral que des objets courants, alors que derrière une porte de niveau 5, il y a de grandes chances qu'il trouve, par exemple, une nouvelle arme.

Nom : Mine Detector
Le Mine Detector se trouve dans la salle Level 2, sur la passerelle du 1er tage du Hangar à tanks. Si les Thermal permettent de dcouvrir les mines places dans le sol, en revanche elles n'indiquent pas dans quelle direction ces mines sont orientes et, a fortiori, leur zone d'effet. Le dtecteur de mines a t conu essentiellement pour indiquer à Solid Snake non seulement l'emplacement exact des mines, mais aussi la zone à viter pour ne pas les faire exploser. Toutes ces informations sont affiches sur le radar Soliton, ce qui par contre oblige son utilisateur à le surveiller en permanence. Par ailleurs, le Mine Detector est inutilisable lorsque le radar est hors d'usage, soit quand Solid Snake utilise des Chaff Grenades, soit à cause d'lments extrieurs qui brouillent certains systèmes lectroniques.

Nom : Body Armor
Il y a deux Body Armor dans le jeu. La première est dans la salle Level 6 du 2e sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires. La seconde est dans le Haut-fourneau, juste après la petite salle où il y a des jets de vapeurs. Ce gilet pare-balles en Kevlar rduit de moiti les dommages infligs par balles. Ainsi, les tirs de tous soldats, ceux des camras à canon mitrailleur, ainsi que des armes conventionnelles comme le fusil à lunette de Sniper Wolf, ne causeront à Solid Snake plus autant de dgts qu'auparavant. Notez toutefois que la Body Armor ne sera d'aucune utilit contre Vulcan Raven, qui se sert d'une machine de trop gros calibre. Il en est de même avec tous les explosifs, qu'ils soient des mines, des grenades ou du C4.



Nom : Cardboard Box
Il existe trois botes en carton diffrentes, la A (dans la salle Level 1, sur la passerelle du 1er tage du Hangar à tanks), la B (dans la salle Level 4 près de la porte principale, dans le 1er sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires) et la C (dans la salle en bas à gauche du Champ de neige). Les Cardboard Box sont de banals cartons de transport. Sur chacun d'eux est inscrit le nom d'un site. Ces cartons de grande taille permettent à Solid Snake de pouvoir s'y cacher, et ainsi tromper les gardes qui patrouillent à proximit. Cependant, les gardes possèdent malgr tout un minimum de bon sens et s'ils trouvent sur leur route un carton qui n'tait pas là dix secondes auparavant, ils ne se laisseront pas abuser et vous tireront dessus aussitt. Gardez aussi à l'esprit qu'un carton plac au beau milieu d'un niveau rendra les gardes suspicieux et que, selon leur humeur du moment, ils dcideront ou non de vous laisser tranquille. Solid Snake doit donc veiller à toujours se placer de manière "naturelle", dans un coin, ou près des caisses. Une fois dans sa cachette, Solid Snake peut observer ce qui se passe alentour en passant en vue subjective. Toutefois, son champ de vision est limit à une fente ralise dans le carton. Notez aussi que Solid Snake peut se dplacer tout en tant dans le carton (en restant en fait accroupi) et que sa vitesse de dplacement est alors un peu plus rapide qu'en tant allong.

Nom : Gasmask
Solid Snake pourra trouver un Gasmask dans la salle Level 3, près du couloir lectrifi du 2e sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires. Le Sarin est un gaz neurotoxique qui, une fois inhal, prive sa victime peu à peu de l'usage de ses muscles et rduit considrablement son activit respiratoire, entranant sa mort en quelques secondes. Durant sa mission d'infiltration, Solid Snake sera notamment forc de passer par un couloir rempli de ce gaz mortel, et dans un autre niveau, si l'alerte est malheureusement donne, les conduits d'aration diffuseront à tout-va du Sarin. Son seul moyen d'chapper à une mort certaine est de s'quiper du masque à gaz qui, dans ces deux cas de figure, lui fournira une rserve d'oxygène supplmentaire. Une fois cette rserve puise, Solid Snake pourra cependant respirer, car sa barre d'nergie prendra le relais. Il doit donc garder en permanence le masque à gaz slectionn lorsqu'il est dans une des trois situations ci-dessus voques, il ne s'en portera que mieux. Il est aussi à noter que lorsque Solid Snake utilise le gasmask, il doit l'enlever pour pouvoir utiliser les rations ou la carte PAN.

Nom : Camera
L'appareil photo "Camera" se trouve dans la salle Level 4 de l'Armurerie sud. Avec les mêmes fonctions de zoom que les jumelles grossissantes, l'appareil photo permet à Solid Snake de prendre à tout moment des photos et de les sauvegarder sur votre Memory Card, moyennant cependant deux blocs par photo. Par la suite, Solid Snake pourra modifier les couleurs primaires de ses photos et leur donner un nom. De plus, cet appareil photo dispose d'une fonction spciale, consultable dans la rubrique Portraits... mais pas vraiment utile pour le reste de l'aventure... Par ailleurs, une fois qu'il l'aura rcupr, Solid Snake pourra recommencer avec l'appareil photo au dpart de la mission.

Nom : Rope
Objet en VF qui peut sembler anodin (corde), la Rope, en VO, annonce clairement la couleur. Solid Snake pourra la trouver dans la petite salle situe juste avant les escaliers de la Tour de communication A. Cette corde de rappel, faite de fibres de nylon, a t spcialement tudie pour supporter un poids lev et garantit à Solid Snake une scurit maximale. D' ailleurs, il pourra constater son efficacit lors de sa descente en rappel le long du mur de la Tour de communication A. Il est aussi à noter que même si le chemin le plus court est le plus rapide, quelques dtours lors de la descente en rappel peuvent se rvler bnfique...

Nom : Handker
Après la seconde sance de torture de Revolver Ocelot, Otacon vous remet le foulard de Sniper Wolf. Otacon, qui est fou amoureux de la dangereuse Sniper Wolf, fait preuve d'un grand sacrifice en vous confiant le foulard de sa promise. Ce foulard, imprgn de l'odeur de Sniper Wolf, permettra à Solid Snake, une fois slectionn, de circuler en toute scurit dans la Grotte. Les chiens-loups, qui sont les seuls vrais amis de Sniper Wolf, le laisseront tranquille puisqu'il dgage la même odeur que leur matresse. Cependant, Solid Snake ne conservera cet objet que jusqu'à la fin du second combat l'opposant à Sniper Wolf...

Nom : Ketchup
En même temps que le foulard, après la seconde sance de torture, Otacon vous donne un tube de Ketchup. Dans sa grande bont d'me, Otacon donne à Solid Snake un tube de Ketchup afin qu'il puisse se restaurer entre deux sances de torture. En comparaison des autres items en sa possession depuis le dbut de l'aventure, il faut bien avouer que celui-ci est en complet dcalage, et parait inutile au premier abord. Pourtant, ce tube de Ketchup permettra à Solid Snake de sortir d'un mauvais pas, si toutefois il l'utilise correctement. En effet, lorsqu'il est en cellule dans la Chambre de torture, Solid Snake peut simuler une blessure mortelle en faisant croire au garde en faction qu'il est à l'agonie. Ce dernier, alert par la vue du "sang", s'empressera alors d'ouvrir la porte de la cellule pour ausculter le malade imaginaire.

Nom : Cl PAL
Meryl remet à Solid Snake cette carte dans les toilettes des femmes du 1er sous-sol de l'Entrept à ogives nuclaires. Il n'existe qu'une seule possibilit de stopper Liquid Snake avant qu'il n'active le Metal Gear, qui sera alors capable de lancer une tête nuclaire. Selon les informations obtenues de ses suprieurs, trois cartes contiennent les codes d'annulation qui permettent de maintenir le Metal Gear en tat de veille et donc d'viter cette catastrophe. Malheureusement pour Solid Snake, il semble qu'il n'y ait dans toute la base qu'une seule de ces cartes, ce qui le place dans une situation des plus critique. Toutefois, ses allis lui en apprennent un peu plus quant à la nature exacte de la carte que Meryl lui a donne. Il apparat en fait que les trois cartes ncessaires ne font qu'une, car la cl PAL intègre, en plus de ces fameux codes de dsactivation, une technologie de thermosensibilit. Ainsi, pour passer d'une carte à l'autre, il suffit de placer la cl PAL durant quelques minutes dans un environnement d'une temprature soit leve, soit basse. La couleur même de la carte changera alors, indiquant à Solid Snake qu'il a russi l'opration.

 

 
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